約 2,698,909 件
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技 : 技の名称を表す。 攻撃力 : 技単発の基本攻撃力を表す。 Lv : 技単発の攻撃Lvで0~5まである。 ノックバックや受身不能時間、ガードクラッシュ値に影響する。 ガード : 立(立ち)、屈(しゃがみ)、空(空中)でガード可能なことを表す。 属性 : 技単発の属性部類。 「頭」、「体」、「脚」の部位属性、「打撃」、「弾」の攻撃属性がある。 キャンセル : 連(連打)、C(必殺技)、J(ジャンプ)、R(ラピッドキャンセル)でキャンセル可能なことを表す。 初段補正 : コンボの始動に使った場合、その後の技にかかる補正。 乗算補正 : コンボ中に使った場合、その後の技にかかる補正。 備考 : その他、特別なヒット効果など。 ステータス 総体力は12000で、ゲージ配分は80%(8400)、20%(3600) ヒートゲージが特殊で、ストック制の自動増加(体力ゲージ100%~26%の時は0.03%/F、体力ゲージ25%~1%の時は0.05%/F) ガードクラッシュしにくく、ネガティブになりにくい。 コンボ中の各種補正 ダメージ補正 (初段)基本攻撃力×その他状態補正 (二段目以降)基本攻撃力×一段目の技の初段補正×これまでの乗算補正の累計×キャラコンボレート×ヒット数補正×その他状態補正 ヒット数補正は、0~20は補正無し、21~30は4%ずつ低下、31~59は2%ずつ低下、60以上は1% デンジャー状態への攻撃は150%、ネガティブ状態への攻撃は200%、各種起き上がり中への攻撃は80%の補正が掛かる(重複あり) 例)A>B>C>Dの場合。各ダメージの小数点以下は切捨て。ハクメンのキャラコンボレートは80% A Aの攻撃力×その他状態補正 + B Bの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×キャラコンボレート×その他状態補正 + C Cの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×キャラコンボレート×その他状態補正 + D Dの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×Cの乗算補正×キャラコンボレート×その他状態補正 地上のけぞり時間&受身不能時間の補正 コンボを始動してからの時間に応じて減少補正が発生。 コンボ時間が一定値を超えるごとに補正が重なっていく。 技を決めるたびに、各技ごとのコンボ時間補正がコンボ時間に加算される。 ヒートゲージ増加量 与えたダメージ×1.05×ヒートゲージ収集倍率÷100(%) (ガードされた時)基本攻撃力の約3割÷100(%) (相手の攻撃がヒットまたはガードした時)攻撃側の増加量の約3割。 ギリギリガードは一律3%、ゲージ使用後、2秒間は1/4になり、自動増加がストップする。 但し、[壱]消費の技は通常技扱いとなる。 ハクメンの場合、ゲージ一本は12.5%になる。 例)A>B>Cの場合。小数点以下は累積。ハクメンのゲージ収集倍率は30% A Aのダメージ×1.05×ゲージ収集倍率÷100(%) + B Bのダメージ×1.05×ゲージ収集倍率÷100(%) + C Cのダメージ×1.05×ゲージ収集倍率÷100(%) 通常技 技 攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 A 180 1 全 頭体 CJR 80% 95% (立ち喰らい)のけぞり効果/特殊ガード硬直 B 620 3 全 頭体 CJR 90% 92% - C 1110 3 全 頭体脚 CR 85% 89% (空中喰らい)叩き付け効果、緊急受身不能/刀部分に「弾」属性ガードポイント 2A 160 1 全 脚 連CR 80% 90% - 2B 600 2 屈空 脚 CR 80% 88% - 2C 1030 4 立屈 頭体脚 C(J)R 80% 87% 空中バリアでガード可能/刀部分に「弾」属性ガードポイント 6A 620 3 立屈 頭体 CR 85% 75% 「頭」属性に無敵/(地上喰らい)よろけ効果/(地上)特殊ガード硬直空中バリアでガード可能 6B 930 3 屈空 脚 CR 80% 80% 「脚」属性に無敵/ダウン効果/(CH)地面バウンド効果/緊急受身不能 6C 1640 4 全 頭体 R 100% 92% (立ち喰らい)のけぞり効果/刀部分に「弾」属性ガードポイント/DDのみキャンセル可能 6C(中タメ) 1740 6C(最大タメ) 1940 3C 1200 4 屈空 脚 R 100% 60% ダウン効果、引き寄せ効果/緊急受身不能/刀部分に「弾」属性ガードポイント JA 220 1 立空 頭 連CR 80% 85% - JB 590 3 立空 頭 CJR 90% 89% - JC 1070 4 立空 頭 CR 85% 87% 刀部分に「弾」属性ガードポイント J2C 980 4 立空 頭 CR 80% 75% ヒット or ガード時少し跳ね返る/刀部分に「弾」属性ガードポイント 技 攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 ドライブ技 技 攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 D(当身) - - - - - - - 対上中段当身 D(1) 0 0 - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵 D(2) 1700 4 - 頭体 CR - 77% 動作中無敵/地面バウンド効果/固定ダメージ 2D(当身) - - - - - - - 対上下段当身 2D(1) 0 0 - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵 2D(2) 1020 4 - 頭体 CR - 77% 動作中無敵/地面バウンド効果/固定ダメージ 6D(当身) - - - - - - - 対上中段当身身 6D(1) 0 0 - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵 6D(2) 0 4 - 頭体 CR - 80% 動作中無敵/回転よろけ効果後、ダウン効果 JD(当身) - - - - - - - 対上中段当身 JD(1) 0 0 - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵 JD(2) 1610 4 - 頭体 CR - 80% 動作中無敵/浮かし効果/固定ダメージ 技 攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 特殊技 技 攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 投げ(1) 0 0 - - - 100% 100% - 投げ(2) 2100 4 - - CR - 60% 横吹き飛ばし効果/固定ダメージ 後ろ投げ(1) 0 0 - - - 100% 100% - 後ろ投げ(2) 0 2 - - CR - 86% 浮かし効果 後ろ投げ(3) 1800 4 - - CR - 60% 横吹き飛ばし効果/固定ダメージ 空中投げ(1) 0 0 - - - 100% 100% - 空中投げ(2) 0 1 - - CR - 84% 浮かし効果 空中投げ(3) 2000 4 - - CR - 60% 叩き付け効果/固定ダメージ カウンターアサルト(当身) - - - - - - - 対上中段当身 カウンターアサルト(1) 0 0 - 頭体 - 70% 100% 動作中無敵 カウンターアサルト(2) 0 4 - 頭体 CR - 92% 動作中無敵/回転よろけ効果後、ダウン効果 ステップ - - - - C - - 地上→空中→地上の判定/空中判定後半からキャンセル可能 バックステップ - - - - C - - 無敵無し/地上→空中→地上の判定/空中判定後半からキャンセル可能 挑発 - - - - - - - - 技 攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 必殺技 技 攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 紅蓮 560 4 全 頭体 CR 100% 89% (空中喰らい)壁バウンド効果/(立ち喰らい)のけぞり効果 蓮華(1) 830 4 屈空 脚 CR 90% 120% 浮かし効果/(夢幻時)乗算補正90% 蓮華(2) 860 4 全 頭体 CR 90% 75% 横吹き飛ばし効果 残鉄(1) 1830 4 立空 頭体 CR 90% 94% 叩き付け効果/緊急受身不能/刀部分に「弾」属性ガードポイント 残鉄(2) 1530 4 屈空 脚 CR 90% 80% ダウン効果/緊急受身不能/(夢幻時)緊急受身可能/刀部分に「弾」属性ガードポイント 鬼蹴 - - - - - - - 動作中上半身無敵 閻魔 860 4 全 頭体 CJR 90% 85% 上半身無敵有り/浮かし効果 火蛍 1250 3 立屈 頭 CJR 90% 92% 無敵有り/浮かし効果/空中バリアでガード可能ヒットorガード時空中行動の使用回数がリセット/リセットはジャンプ中一回のみ 椿祈 2200 4 立空 頭体 CR 80% 90% 叩き付け効果/緊急受身不能/刀部分に「弾」属性ガードポイント 技 攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 ディストーションドライブ 技 攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 疾風(刀) 4000 4 全 頭体脚 CR 100% 60% 暗転後一瞬無敵有り/浮かし効果/刀部分に「弾」属性ガードポイント 疾風(刀最大タメ) 5500 - 疾風(衝撃波) 1500 0 全 脚弾 CR 100% 80% 端に行くほどダメージが下がる 雪風(当身) - - - - - - - 対上中段当身 雪風 3800 4 - 頭体脚 CR 100% 40% 無敵有り/浮かし効果/暗転前と暗転後で攻撃発生の速さに差がある飛び道具の場合はさらに遅くなる 夢幻 - - - - - - - 暗転前無敵/効果時間12秒効果中、攻撃力120%、ガードクラッシュ値25%、RC、CA、AH使用不可 技 攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 アストラルヒート 技 攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 悪滅(当身) - - - - - - - 対特殊当身/飛び道具判定(一部以外)の攻撃は取れない 悪滅 即死 0 - - - - - 無敵有り 技 攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考
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vsラグナ(未作成) vsジン(未作成) vsノエル(未作成) vsテイガー(未作成) vsアラクネ(未作成) vsライチ(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsバング(未作成) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ(未作成) vsバレット(未作成) vsアズラエル(未作成) vsν-13(未作成) vsμ-12(未作成) vsイザヨイ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※下記情報はほとんどCPv1.10のものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 ドライブ名 : 斬神(ザンシン) 説明 : 当て身技系の攻撃を繰り出す。武術でいう当身技と違い、当て身は格闘ゲーム用語。 相手の攻撃を捌いたり受けたりして投げ飛ばす攻撃。 ドライブ技 5D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身成立時、相手を手で掴み、持ち上げてから背後の地面に叩き付ける。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中段当て身。Dボタンホールドで持続増加。当て身成立時必殺技キャンセル可能。 相手の飛び込み攻撃や、崩しの中段攻撃に狙える。 硬直は長め、Dホールドで持続を増加させると硬直ももれなく増加。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 1800 性 能 : 発生かなり速い。 ガード可能。 リーチが見た目より長い。二段目叩きつけ効果、緊急受身不能。 動作中無敵。反撃成功時1珠回収。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 固定ダメージ。 2D 説 明 : しゃがみながら片腕で構える。当て身成立時、相手を足で引っ掛け、持ち上げてから背後の地面に叩き付ける。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上下段当て身。 即発生。 持続短い。当て身成立時必殺技キャンセル可能。 割り込みに使える。 隙が大きい。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 1800 性 能 : 発生速い。 ガード可能。二段目叩きつけ効果、緊急受身不能。動作中無敵。反撃成功時1珠回収。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 固定ダメージ。 6D 説 明 : やや前のめりに片腕で構える。当て身成立時、相手を掌底で突き飛ばす。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中段当て身。 発生遅い。 持続短い。硬直やや短い。当て身成立時必殺技キャンセル可能。 隙がやや小さい。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 1400 性 能 : 発生かなり速い。 ガード可能。 二段目回転よろけ効果。 動作中無敵。反撃成功時1珠回収。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 固定ダメージ。 JD 説 明 : 身を小さくし片腕で構える。当て身成立時、相手を手で掴み、回転しながら両足で真上に蹴り上げる。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中段当て身。 即発生。 持続やや短い。当て身成立時必殺技キャンセル可能。 割り込みに使える。 空中ダッシュ後すぐに出せて急停止できる。 着地まで硬直があり、着地後も若干硬直がある。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 2000 性 能 : 発生かなり速い。 ガード可能。 二段目引き寄せ効果、浮かせ効果。 動作中無敵。反撃成功時1珠回収。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 固定ダメージ。 オーバードライブ 鬼神(キシン) A+B+C+D 説 明 : 夢幻の発動時と同じポーズを取る。青いオーラを身に纏う。 勾玉ゲージの自動回復速度が速くなる(0.2[%/F]) 夢幻と併用すると勾玉ゲージの減少がストップ 5D・2Dの当て身成功時に追撃が可能になる。疾風・雪風の性能が変化。 必殺技発動後にクールダウンにならなくなる。 通常技や投げからキャンセルで発動可能(空中可)だが、 通常ODとキャンセルODでは持続時間に大きな差があり、前者の方が持続が長くなる。 ver2.0からガード硬直をキャンセルして出すことが可能になった。この場合、持続時間はキャンセル版と同じ。 ODモーションの硬直時間はキャンセルOD、生OD、ガードキャンセルODの順に長くなる。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に) ・体力51~100%時 2カウント ・体力11~50%時 5カウント ・体力1~10%時 9カウント ※OD持続時間はver2.0で変更されているとの報告あり
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※下記情報はほとんどCSのものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 当身で取れる判定の技と取れない技一覧 ガードプライマー削り技 フェイタルカウンター対応技 鬼蹴(+閻魔)で回避できる技 刀で斬ることができる技(封魔陣を発生させることができる技) 虚空陣奥義 悪滅でとれない「飛び道具」判定技 当身で取れる判定の技と取れない技一覧 当身 上段 中段 下段 弾 投げ 緑バ 金バ 備考 5D ○ ○ × △ × ▲ ○ 発生は遅いが持続が長い。相手と位置を入れ替える 2D ○ × ○ △ × ○ ○ 1Fから発生。相手と位置を入れ替える 6D ○ ○ × △ × ▲ ○ 1Fから発生 JD ○ ○ × △ × ▲ ○ 1Fから発生。着地硬直がありリターンが薄い 雪風 ○ ○ ○ △ × △ △ 1Fから発生。持続長い。当身成立で暗転する。弾属性も取れるが相手をロックしない 悪滅 ○ ○ ○ × ○ × × AH。1F発生後、0Fで暗転。持続長い。唯一投げ・ガード不能攻撃(飛び道具除く)を取れる当身。 ▲=当身可能だが、反撃部分がヒットしない ガードプライマー削り技 6B2段目:1個 6C:1個 4C(溜め):1個 残鉄:1個(2ヒットしても1個) 椿祈:1個 疾風(刀部分):2個 フェイタルカウンター対応技 6C(最大) 火蛍 雪風 鬼蹴(+閻魔)で回避できる技 キャラ名 該当する技 ラグナ 5A 5B (5C) 6A 2C 6D ヘルズファング1 ガントレットハーデス1+2 カーネージシザー (AH) ジン 5A 5B 5C 6A 6B 6C 2C 5D (6D) 2D ABCD霧槍 AB吹雪 裂氷 氷連双 氷翔剣 氷翼月鳴 凍牙氷刃 (AH) ノエル 5A 5B 5C (6A) 6C 6C2 (2C) 3C D派生[A B 6B (C)] 弐式 参式 拾壱式 (拾参式) (フェンリル1) (AH) レイチェル 5A (5B) 5C1 6A 6B 大砲 かぼちゃ アイリス リリー避雷針 タオカカ 5A 5B 5C 6A 5D 4D J6D (J2D) J4D B魔球 (AH) テイガー 5A 5C (6A) 5D (4D) スパークボルト (スレッジハンマー) ライチ 5A 手[5B 5C 6B 6C] 棒[5B 5C 6B] 4D 一通A2 一通B1+2 發 中 燕返し (緑一色(暗転前入力)) (AH(近距離のみ)) アラクネ 5A 5B (5C) 6A 6D顔+召喚 2D JD ABD蟲 鳥 (ダイブ) (AH(バウンド+横移動)) バング 5A 5B 5C 6B 6C 5D 釘 AH カルル 5A 5B (5C) 6A 2C (6D) 4D2 (フォーコ) ヴォランテ ブリオ アレグレット ハクメン 5A 5B (6A) (6C) 2C 4C (紅蓮) (閻魔) 蓮華2 火蛍 残鉄1 (椿祈) Λ-11 5A 5B 5C 6A 6B 6C (2C) 4B 5D (スパイク) (シックル) クレセント ツバキ 5A 5B 5BB 5C (5CC) 2C 2CC (3CC) (ABC槍) (ABC閃) 風 剣 翼 D光 C焔 D焔(暗転前入力) (AH(遠距離のみ)) ハザマ 5A 5B (5C) 6A 6C 5C J6D J4D 烈閃牙 蛇刃牙 牙昇脚 飛鎌突 蛇翼崩天刃 μ-12 5A 5B 5C (6A) (6B) 6C (2C) (ツルギ) ビーム 溜ビーム ハバヤ ハバキリ トツカ オモヒカネ ヤタノ (AH) マコト 5A 5B 5C (5CC) 6A 6B 6C (5D) (2D) ルナティック マーズ アロー スター コメット コロナアッパー (AH) ヴァルケンハイン 5A 5B 5C 6A 6B 6C 狼[B JA (JB)] Aケニ Aアイゼン ヴァイス ローゼン (シュツルム) プラチナ 5A (5B) (6A) (6B) 6C 2C (JC) 泡 マミサ ペルシャ ピコハン (ピコハン強化) (フライパン+強化) ミサイル+強化 バット+強化 キュアドット (AH) レリウス 5A 5B (5C) 6A (6B) 6C (2C) 6D 2D J6D J3D (ロイガー) ラント ライア アクト ノーズ ラフィーノ ヴィノム ボルテード AH ※ ()は閻魔を出すと負ける技 刀で斬ることができる技(封魔陣を発生させることができる技) キャラ名 該当する技 ラグナ デッドスパイク ジン 5D 2D 6D 氷翔剣 氷翔撃 凍牙氷刃 氷翼月鳴 ノエル C 2C 6C2 3C JC 5D 2D 4D JD J4D D派生[A 6A B2 C 6C D 2D 4D]弐式・ブルームトリガー 拾壱式・オプティクバレル 拾参式・リボルバーブラスト フェンリル(2段目以降) バレットレイン レイチェル 大砲、ゲオルグ(電撃)、かぼちゃ(風発動時) アイリス リリー ダリア タオカカ 必殺ネコ魔球! テイガー スパークボルト ライチ C(素手)、JD(棒)、萬天棒、一気通貫+追加 立直・引っ掛け 燕返し 東南西北 大車輪 国士無双 緑一色 アラクネ D系、蟲、fインバース(レーザー)、n∞ バング バング流手裏剣術、獅子神忍法・超奥義・「萬駆嵐禍陣」 カルル D系 ブリオ フォーコ ヴォランテ カンタータ ラプソディ ゲネラルパウゼ デウス・エクス・マキナ ハクメン 封魔陣 疾風(衝撃波) Λ-11 C D系 スパイク シックル クレセント レガシー カラミティ ツバキ ABC槍 D光 D光+D翼 焔 ハザマ 6C D系 蛇刃牙 蛇咬 蛟竜烈華斬 千魂冥烙 μ-12 6C D系(レーザー) トツカ アマノハバヤ アメノハバキリ ヤタノカガミ マコト コメットキャノン ブレイクショット ビッグバンスマッシュ(巨大な拳) ヴァルケンハイン プラチナ ミスティックモモ マジカルボム(+強化) マジカルミサイル(+強化) レリウス D系 ラント ライア テュース ノーズ アクト ラフィー ヴィノム ボルテード ヴァイオス アルター・オブ・ジ・パペット 虚空陣奥義 悪滅でとれない「飛び道具」判定技 キャラ名 該当する技 ラグナ デッドスパイク ジン 6D、2D、氷翔剣、氷翔撃、凍牙氷刃、氷翼月鳴 ノエル 派生6C、拾壱式・オプティクバレル、零銃・フェンリル(二段目以降)、バレットレイン、零銃・トール レイチェル タイニー・ロベリア、ゲオルグ13世(電撃)、インピッシュ・シプソフィラ(風発動)、ソード・アイリスバーデン・バーデン・リリー、テンペスト・ダリア タオカカ 必殺ネコ魔球! テイガー スパークボルト ライチ JD(棒)、萬天棒、一気通貫・追加、立直・引っ掛け、燕返し、東南西北、大車輪、国士無双、緑一色 アラクネ 2D、6D、JD、蟲、fマルg バング バング流手裏剣術、獅子神忍法・超奥義・「萬駆嵐禍陣」 カルル 8D(二段目)、ヴォランテ、麗しのカンタータ、デウス・エクス・マキナ ハクメン 封魔陣、虚空陣 疾風(衝撃波) Λ-11 C、D系、スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、レガシーエッジ、カラミティソード ツバキ 審槍・空ヲ突ク槍、D版審技・空ニ閃ク光(二段目)、D版審技・空ニ閃ク光~D版審技・空ヲ翔ル翼、審罰・天ヲ刈ル焔 ハザマ 蛟竜烈華斬、千魂冥烙 μ-12 D系(レーザー)、アメノトツカ、アマノハバヤ、アメノハバキリ、ヤタノカガミ マコト コメットキャノン、ブレイクショット、スペースカウンター(パリング)(飛び道具ではないが反応しない)ビッグバンスマッシュ(巨大な拳)、ビッグバンスマッシュLv3(本体の攻撃と重なるように飛び道具が出てるため) ヴァルケンハイン プラチナ ミスティックモモ、マジカルボム(+強化)、マジカルミサイル(+強化)、マジカルピコハンすぺしゃる(地震)、シャイニングレイアードフォース レリウス ギラ・アクト、レク・ヴィノム
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椿祈折っちゃらめぇ -- (名無しさん) 2013-01-04 05 06 38 当て身弱体化のせいでハクメンユーザー大幅に減ったね… オンとか行ってもあずにゃんばかり あと通常攻撃のスピードも落ちたよね? -- (名無しさん) 2013-10-29 23 27 00 2Aの発生遅い… -- (名無しさん) 2013-11-18 16 38 54 なにが弱体化だよ まぁアズラエルは多いが新キャラだしな -- (名無しさん) 2014-01-16 20 26 12 6Aは頭属性無敵。トレモで相手はラグナ、JCで検証。 対空ではあるようだがコンボが繋がらない模様。諦めて5Dタメで乗り切るか… -- (名無しさん) 2015-01-20 03 46 20
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コンボ1 コンボ2 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル コンボ1 6D(当身)>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費0〕 dm2410 コンボ概要 6D(当身)からの基本コンボ。6Dは発生早いが持続が短いので注意 コツ 6D(当身)確認が難しいという人は6D後少し歩く→J2Cとやると安定するかも。 J2Cはできるだけ地面すれすれで当てるようにしないと2Cが繋がりにくくなるので注意。 コンボ2 5C>鬼蹴>閻魔(jc)>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費2玉〕 dm3136 コンボ概要 通称閻魔コン。今作でも結構お世話になるのでハクメン使うならぜひ覚えて欲しい。 コツ 鬼門となるのがJ2C>2C(jc)の部分。J2Cが早すぎると2Cが入らなく、J2Cが遅すぎると受身を取られてしまうので相手が受身を取る直前にJ2Cを当てるように意識した方が成功しやすいと思う。 ちなみにJ2C部分を早く当てた場合は2Cのjc部分をハイジャンプに替える必要あり。 チャレンジの場合ハイジャンプ部分を通常ジャンプとすると成功にはならないが、通常ジャンプ部分はハイジャンプでやっても成功になります。
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※下記情報はほとんどCPv1.10のものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 リボルバーアクション 始\続 5A 5B 2A 2B 6A 6B 3C 5D 2D 6D 投 始\続 JA JB J2A JC 投 5A × ○* × × × × ○ ○ ○ ○ ○ JA 連* ○* × × ○ 5B ○* × ○* × × × × ○ ○ ○ × JB ○ × ○ × × 2A ○* ○* 連* ○* ○ × ○ ○ ○ ○ ○ J2A × × × ○ × 2B ○* × ○* × × × × ○ ○ ○ × 6A × × × × × ○ × ○ ○ ○ × 6B × × × × × × × ○ ○ ○ × ○ : 派生可能 × : 派生不可 連 : 連打可能 * : 動作後半のタイミングのみ派生可能(空振りでも可能) 基本技 5A 説 明 : 目の前をジャブ。 攻撃力 : 350 性 能 : 発生かなり速い。 jc可能。 (立ちヒット時)のけぞり効果。空中ガード不能(バリア可能)。 相手のジャンプ移行に引っ掛けやすい。 打点が高く発生が早いため対空に使える。ただし、横からの攻撃には強いがハクメンの頭を掠めるような上からの攻撃には弱いので過信は禁物。 空中に浮いた相手を拾いやすく空中コンボに行けるのでそちらの用途がメインとなるだろう。 腕の根元から攻撃判定があるのでめくり対策にもなる。 ガードされても有利だが、攻撃判定が高めでほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらない。 5B 説 明 : 少し高めの角度で横蹴り。 攻撃力 : 590 性 能 : 発生速い。 jc可能。空中ガード不能(バリア可能)。 リーチがそこそこ長く、発生硬直のバランスも良い。割と気軽に振れるが、持続が短いので注意。 攻撃判定は脚の付け根から先で、見た目より少し長い。 攻撃判定がやや高めで、対空にもなったりする。が、一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない。 ガード時にもjcできるため、椿祈と蓮華の2択を意識させるのに便利。硬直差が五分なのもうれしい。 靴部分にはやられ判定無し。 5C 説 明 : 大振りの斬り下ろし。 攻撃力 : 1210 性 能 : 発生やや速い。 (空中ヒット時)叩き付け効果、緊急受身不能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。空中ガード不能(バリア可能)。 見た目どおりの攻撃判定。リーチはさほど長くないが、頭上スレスレを飛び越すようなジャンプに引っ掛けやすい。 硬直が長いので空振りしないように。 単発ダメージ・補正面ともに優秀で、コンボパーツとしても優秀。 刀の軌道部分にはやられ判定は無いものの、攻撃発生前にくらい判定が前に飛び出すため見た目に反して潰されやすい。 2A 説 明 : しゃがみながら刀の柄で突く。 攻撃力 : 300 性 能 : 発生かなり速い。 (動作後半)連打キャンセル可能。 ある程度リーチもあり発生も速いので、固めに使えヒット確認もしやすい。 ガード時は6Aや紅蓮に繋げて暴れやジャンプを咎めたり、2Bや6B、投げを使って崩しに行ったり。ヒット時は3Cや6A(屈くらい限定)に繋げるのが定石か。 攻撃判定は柄と腕部分。 2B 説 明 : しゃがみながらの蹴り。 攻撃力 : 450 性 能 : 発生速い。 下段。 下段でややリーチもある。崩しの要。 攻撃判定は膝から先のみ。靴部分にはやられ判定無し。 持続が長く判定もそこそこ強いので、置き技として優秀。硬直が長く読まれると危険なほか、勝ちにくい技も少なくないため注意。 ヒット時は目押しで2Aに、キャンセルで紅蓮や鬼蹴閻魔、蓮華に繋げられる。 2C 説 明 : しゃがみから刀身に片手を添えて斬り上げる。 攻撃力 : 1150 性 能 : 発生やや速い。 jc可能(ガード時不可)。刀部分に「弾」属性ガードポイント。空中ガード不能(バリア可能)。 攻撃判定は見た目どおりで、上に広いが下はやや狭くなってるので注意。 高空の相手への対空やジャンプ逃げした相手を追うのに使えるが、頭無敵がない上にやられ判定が先行するので過信は禁物。 硬直がかなり長いので空振りすると危険。牽制対空に使うときはもちろん、コンボに使用するときも気をつけること。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 実は弾属性ガードポイントの発生が早く、(後隙を考えなければ)封魔陣の生成を狙いやすい。 6A 説 明 : 身を屈め、少し前進しながらのショルダータックル。 攻撃力 : 620 性 能 : 発生やや速い。 (地上ヒット時)よろけ効果。 「頭」属性無敵。雪風と悪滅、リボルバーアクションでのみキャンセル可能。空中ガード不能(バリア可能)。同技補正あり。 対空技。ガードされると不利だがch時のリターンが大きい6Bへのリボルバーアクションがあるため、このプレッシャーを盾に固めていける。 地上ヒットさせれば発生早めな技(5B・3Cなど)が目押しで繋がる。空中ヒットさせた場合、相手の高度次第で6Bで拾い直せる。画面端ならば5Aでも可能。空中カウンター時は紅蓮などで拾い直してコンボに行ける。 攻撃判定は頭から足までの前面。 CP2では発生が高速化し、屈くらい時に2Aから連続ヒットするようになった。 6B 説 明 : 脚を高く上げて踏み付ける。 攻撃力 : (全体883) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段、(空中ヒット時)地面バウンド効果。 二段目地面バウンド効果。 「脚」属性無敵。雪風と悪滅、リボルバーアクションでのみキャンセル可能。乗算補正は一度のみ。空中ガード不能(バリア可能)。カウンターヒット時、5C等で追撃可能。 攻撃判定は前に出した時の足と踏みつけた時の足部分。 今作よりカウンターヒット時に追撃が可能となった。脚属性無敵もあって、暴れ潰しに適した技となっている。 発生が早い中段なので見てからではガードされにくい。rcと組み合わせればノーマルヒットからでもダメージを稼げるので活用したい。 6C 説 明 : 大きく前方を斬り払う。 攻撃力 : 1500・1700・2000 性 能 : 発生やや遅い~かなり遅い。 DDでのみキャンセル可能。FC対応技。(最大タメ時)強制FC。(立ちヒット時)のけぞり効果。 (タメ時)スライドダウン効果。(最大時)壁バウンド効果。 (空中ヒット時)スライドダウン効果。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 空中ガード不能(バリア可能)。同技補正あり。 通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。 タメることによって威力が増える。 攻撃判定は見た目どおり。 攻撃判定より先にやられ判定が若干前にでるので注意。 隙が大きいので空振りしないように。 主な用途は端におけるコンボパーツ。 6C 疾風で4500程のダメージ。相手のバックステップや後転に対して一点読みで振れば、想定外の突然死を狙える…かもしれない。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 4C 説 明 : 片手による突き。 攻撃力 : 700 性 能 : 発生速い。刀部分に「弾」属性ガードポイント。空中ガード不能(バリア可能)。 通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。 攻撃判定は刀部分。 横には長いが上下がかなり薄いので注意。 攻撃判定より先にやられ判定が前にでるので注意。 腕からやられ判定があり、置き技に弱い。リターンは低いが刺し返しに使うのがいいかもしれない。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 姿勢が低い技や一部キャラのしゃがみ・ダッシュに当たらない。 ch時は紅蓮や閻魔で追撃出来るがそれ以外では疾風しか繋がらない。 3C 説 明 : しゃがみながら足元を斬り払う。 攻撃力 : 1200 性 能 : 発生速い。 下段。 ダウン効果。RCのみキャンセル可。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 通常技の中でもリーチが長いほう。発生もそこそこの下段牽制。 攻撃判定は見た目どおり。 外すとしゃがみ姿勢のままで大きな隙を晒すので空振りしないように。ガードされると確定反撃を喰らうことも多いので、なるべく先端を当てること。 chすれば2Bや蓮華などで追撃できる。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 JA 説 明 : 斜め下に手刀。 攻撃力 : 320 性 能 : 発生かなり速い。 (動作後半)連打キャンセル可能。 咄嗟の空対空に使える。ヒットすればJBや咢刀などにつないでいける。 攻撃判定は肩から下部分。 JB 説 明 : 斜め下に後ろ回し蹴り。 攻撃力 : 590 性 能 : 発生速い。 jc可能。 攻撃判定は脚の付け根から先で、見た目より少し長い。 めくりにも使えるが、前作と比べめくり判定が縮小したため前作に慣れているプレイヤーは注意。 飛び込みや空中コンボに活用する。上方向には攻撃判定がなく真横も若干薄いので空対空にはやや不向き。 靴部分にはやられ判定無し。地味に受け身不能時間がJ2Cより長かったりする。 JC 説 明 : 片手による薙ぎ払い。 攻撃力 : 1300 性 能 : 発生速い。 (空中ヒット時)吹き飛ばし、壁張り付き効果。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 牽制の要。 通常技の中で一、二を争うリーチを誇り、空中技としては破格の威力を持つ。 攻撃判定は刀部分。 横には長いが上下がかなり薄いので注意。しゃがみ対空の的になりやすいので、J2CやJBと使い分けよう。 ダメージや補正の良さと壁張り付きを活かし、端でのコンボパーツとしても活躍する。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 J2A 説 明 : 刀身に片手を添え、逆さに立てて剣先で斬る。通称バント。 攻撃力 : 690 性 能 : 発生速い。 jc可能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 CP2になって攻撃判定が縮小したため触りに行く技としては使いづらくなったが、コンボパーツとしては相変わらず活躍する。持続が長いので飛び道具を斬るのにも使いやすい。 弾属性ガードポイントの発生がかなり早く、着地によって硬直も減らせるため余裕があればこの技で封魔陣の生成を狙いたいところ。 攻撃判定は刀部分。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 J2C 説 明 : 斜め下から上に向かっての回転斬り。 攻撃力 : 1100 性 能 : 発生やや速い。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 斜め下にリーチが長いので飛び込みの主力。 相手の対空に対して、刀の軌道部分のみを当てるように早めに出すと効果的。 攻撃判定は刀部分。 真下には攻撃判定が無いので注意。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。相手の鼻先を掠めるように出すと落とされにくく強力。 特殊技 前方投げ 説 明 : 掴んだ後、掌底で腹を突く。 攻撃力 : 0+1400 性 能 : 発生かなり速い。 投げ範囲狭い。 二段目よろけ効果。突き飛ばし部分がキャンセル可能ポイント。 今作のハクメンは2珠(投げを決めた瞬間にゲージが溜まるので、実質1珠半くらい)あれば中央でもCTから3000越えのダメージが出せるので、積極的に狙っていきたい。 後方投げ 説 明 : 掴んだ後、背後に流し後ろ回し蹴りで蹴り飛ばす。 攻撃力 : 0+700+700 性 能 : 発生かなり速い。 投げ範囲狭い。 二段目浮かせ効果。 後方投げと蹴り部分がキャンセル可能ポイント。 ver2.0では中央でもリターンを出しやすくなった。 2段目が始動・乗算ともに補正100%なので、これをrcするとかなり高ダメージなコンボを決められる。端背負いからの後投げrc 5C cOD~のコンボは凄まじいダメージを叩き出すので是非習得しておこう。 空中投げ 説 明 : 掴んだ後、引き寄せて肘打ちで叩き落とす。 攻撃力 : 0+200+1200 性 能 : 発生かなり速い。 投げ範囲やや狭い。 二段目引き寄せ効果。 三段目地面バウンド効果。引き寄せ部分と肘打ち部分がキャンセル可能ポイント。 ここからの追撃は降りのJ2C、低めは降りのJBやJ2Aに繋げるのが定石。 固定ダメージ。エリアルの〆で紫投げを狙うのも有効。投げ抜けされてもハクメンのJCが機能する状況になるので気軽に狙える。 カウンターアサルト 説 明 : 6Aのモーションで相手を吹っ飛ばす。 攻撃力 : 0 性 能 : 発生そこそこ。リーチ短い。ヒット時吹き飛ばし効果。 CAとしては及第点な性能。ゲージを消費するデメリットが大きいので使いたくない場面も多いが、当身が機能しづらい相手には使って行きたい。 クラッシュトリガー 説 明 : 刀の鞘で下から上に振り抜いて打ち上げる。 攻撃力 : 1000 性 能 : 発生遅い。引き寄せ効果。吹き飛ばし効果。キャラコンボレート無視。同技補正あり。 必殺技扱いなので、通常技・必殺技からキャンセルできる。 地上空中問わず非バリガ時はガードクラッシュを誘発させる。 コンボパーツとして使用する際は、前投げ・5C空中ヒット・蓮華1・残鉄1などからが主な狙い目となる。 リーチがあまり長くないので、崩しに使う場合は相手との間合いに注意。 ステップ 説 明 : 一足飛びで距離を詰める。 性 能 : 約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。 空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。 後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。 ステップからの椿祈と蓮華、投げの三択は見極められにくいので効果的。 ただし、ステップ開始を潰されると直接空中喰らいの状態からコンボに移行されるので注意。 受付時間は短いが、ステップの出始めをジャンプでキャンセルする事ができる。 飛距離がやや伸びるジャンプが可能となる。 バックステップ 説 明 : 一足飛びで距離を離す。 性 能 : 約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。 出始めに投げ無敵あり。打撃無敵なし。 空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。 後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。 打撃無敵が一切ないため、他キャラのように固めの脱出には使えない。CP2では出始めに投げ無敵が追加されたものの、実用性は未知数。 全体動作が短く、細かい間合い調節に役立つ。 挑発 説 明 : 刀を下げ拳を握り、休んだ状態をとる。 動作時間は割と短め。
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ゲージが無い時 ゲージが有る時 当身について雪風について 当身の主な狙いどころ 投げ抜け仕込み 当身後の追撃 ゲージが無い時 CやJC、3C等で牽制しつつ、待ち気味に構えてゲージを貯める。 遠距離ではJCや当身、2C等を見せて、相手の接近を躊躇させるのも有効。 相手の飛び込みは6Aや2C等で迎撃する。 ワンパターンにならない程度に二段ジャンプや低空ダッシュJC等で攻め込んでも良い。 ゲージが有る時 ゲージがある程度(大体3~4以上)貯まったらこちらから攻め込む。 優秀な低空ダッシュJCや鬼蹴からの接近で中段・下段・投げの三択を迫って行く。 攻撃をガードさせたら、6Bや蓮華の下段、残鉄や(ステップ中)椿祈の中段、鬼蹴からの中段・下段・投げなどで崩す。残鉄は暴れ潰し気味に出すのも有効。「鬼蹴>閻魔>【蓮華 or (jc)>椿祈】」は高速中下段。 C等がヒットしたらキャンセルで鬼蹴>閻魔等の必殺技を出し、そこからエリアルへ持っていく。ゲージがあれば「C>残鉄>C>残鉄~」等で大ダメージを決めても良い。 中~近距離では(ステップ中)火蛍や空中ダッシュ火蛍で強引に懐に潜り込むのも良い。 6Cは時々振ってみる程度で、無理に使う必要は無い。もし6Cが刺さったら、ヒット確認からの疾風で大ダメージを叩き込む。カウンターヒットした場合は紅蓮や鬼蹴で距離を詰めて、閻魔からのエリアルを決める。この時のエリアルは2~3ゲージ消費で、「6C>疾風」と同等の大ダメージが見込める。 近距離で困ったらとりあえず2Aや6Aで固める手もある。ハクメンの2Aは全キャラの小技の中でもかなり発生が速い方なので、潰されることは少ない。 当身について 各種当身はいずれも持続時間が短めで隙がそれなりに大きいため、狙いどころが重要となる。 相手の飛び道具やバーストも当身で捕れるが、相手が近くにいないと相手を掴むことはできない。 雪風以外の当身は、相手の攻撃を取りさえすれば硬直終了まで完全無敵。そのため、長時間連続ヒットするようなディストーションドライブに対しては、2D連発や6D連発やJD連発でしのぎ切れたりする。 雪風について 入力直後(暗転前)の1Fで攻撃を捕れば通称「超雪風」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。 バーストを雪風で普通に取っても余裕で回避されてしまうが、超雪風なら回避不可能らしい。 当身の主な狙いどころ 相手に固められている時の直ガ>2D or 6Dでの割り込み。 ダウンからのリバーサル2D or 6D or 雪風で相手の起き攻めを取る(特にライチ戦で有効) 相手の暴れやリバーサル技を読んで取る(接近戦で咄嗟に当身を出すと捕れることがある) 相手の飛び込みに対しては、持続が長めのDを置いておく。 空中ダッシュ>JDで相手の対空技を取る。 投げ抜け仕込み D入力の直後にBC(投げ抜け)入力をしておけば、当身のモーション中に相手が投げてきても投げ抜けができる。 当身を狙う際は、毎回投げ抜けも同時に仕込んでおいた方が良い。 当身後の追撃 JD 体の大きい相手なら火蛍からのエリアルが入る。 雪風以外の地上当身 エリアルに持っていくのが基本。エリアルが安定しなければ、咄嗟に出せる6C>疾風で妥協するのも有り。 6D(8ゲージ時) 夢幻を発動して即死級のコンボを狙う。相手は当然バーストで抜け出そうとするが、バーストを読んで超雪風を決められれば美味しいかもしれない。いずれにせよハイリスクハイリターンな大技なので、実戦でそうそう狙えるものではない。 テイガーの突進系の技等は見てから2Dや6Dで捕れるレベル CPUのテイガー戦を利用すれば、当身(とその後の追撃)の練習ができます。
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873 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 58 46 ID tMY8vof20 __ _|__|_ ( ^o^) (l lヽ 、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、| |、、、ミ∴、、、、、、、、、、、、、、、、、 __ _|__|_ (^o^ ) ノl l) 、、、、、、、、、、、、、、、、∴彡、、、| | 、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、 __ _|\_|_ (/o^) ( / wwwwwwwwwwwww / く wwwwwwwwwwwwww 874 :名無しさん:2010/02/25(木) 00 12 15 ID 7UyEp2/I0 _, ._ __ ( ◇ ) ググッ _|\_|_ ○={=}○) (/o^) // く )) ( / 、、、(@.)(_)、、、wwww / く wwwwwwwwwwwwww ‘, ,; ' ∴ ; ' ., ,; シュザザザ ’、 `∵ ' ’, , ', ´, '., ,; (/o^) ―_, ._ 、\)\)\)\)\)\)\)\)\)\)\ ―_◇ )っ ,-、、、、、、、、、、、、),,;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ; - ⌒lつ目ニ@) ゝ⌒ ``゛゛゛`゛゛```゛゛``゛゛`````゛゛````ーニ-_)) 875 :名無しさん:2010/02/25(木) 00 24 55 ID 7hWIJbe20 なにその新虚空陣奥義wかっけぇw 876 :名無しさん:2010/02/25(木) 01 03 35 ID zKsHndK.0 やばいw このハクメンのシリーズ好きだww 877 :名無しさん:2010/02/25(木) 01 07 02 ID xbYyrjb2O あんまり罪生やすなよwwwwwハクメンさん大変だろwwwww 878 :名無しさん:2010/02/25(木) 01 13 47 ID 7hWIJbe20 ____ / /\ \ / _ノ ヽ、_ \ / / \ \ もう一振りの剣で悪を滅する仕事はイヤだズェア | \o゚ ゚o/ | \ \ / / 879 :名無しさん:2010/02/25(木) 01 27 02 ID D.11sLiE0 _, ._ …… __ ( ◇) . . w ._|__|_ w ○={=}〇, ; .'´ `. ゙ ; ` ヽ( )ノ シュパパパパ | \,.'.;´," ´,´' . ゙ .`. . wソ/_ /ヾw.,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,し,,.,.,`(.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwノwwゝww.,,, _, ._ __ ( ◇) ググッ w_|__|_ w ○={=}○) ヽ( )ノ シュパパパパ // く )) wソ/_ /ヾw.,,.,.,,(@.)(_).,,.,.,,wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwノwwゝww.,, ‘, ,; ' ∴ ,; ' ∴; ' ., ,; シュザザザ ’、 `∵ ' ’, , ∵ ' ’, ', ´, '., ,; ―_, ._ 、\)\)\)\)\)\)\)\)\)\)\)\)\)\ ―_ ◇)っ ,-、 .,.,,,.,.,,,.),,;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ; - ⌒lつ目ニ@) ゝ⌒ ``゛゛゛`゛゛```゛`゛```゛゛`゛`````゛゛````゛゛````ーニ-_)) `ー' __ _, ._ w_|__|_ w …( ◇ ) ヽ(^o^ )ノ ○={=}○. / / | \\ ノ ̄ゝ.,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww しw(((@.) 880 :名無しさん:2010/02/25(木) 01 27 42 ID aLQTUPPo0 なんかもうトムとジェリーみたいになってきたなw 881 :名無しさん:2010/02/25(木) 01 36 08 ID K91TWUWYO チャリーンといい草むしれよといいハクメンさんどんだけ芸達者なんだよw 882 :名無しさん:2010/02/25(木) 01 44 57 ID JOiDLvSA0 873 クソワロタ 883 :名無しさん:2010/02/25(木) 01 46 26 ID 7hWIJbe20 こんな感じか __ w_|__|_ w _, ._ハ ‘, ,; ' ∴ ,; ' ∴; ' ., ,; ヽ(^o^ )ノ ( ◇ #) ’、 `∵ ' ’, , ∵ ' ’, ', ´, '., ,;. / / 0\ 0> ,; ' ∴ ,; ' ∴; ' . (厄ハ三二ニーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(厄兀彡三二ーwwwwww 884 :名無しさん:2010/02/25(木) 01 55 05 ID K91TWUWYOちょwwめっちゃかわいいwww 885 :名無しさん:2010/02/25(木) 02 23 10 ID 1n8bW2S20 (◇ *) || ⊂⊃⊂ ) _/二二二 l ㌦ルルル ____| |__/__// / ̄__)/ / ___l_ __ |0≡0| === |/(__)====/ / /\/ \ w_|__|_ w |IIIIIIII| └─┘  ̄ /,// /. ̄ヽ. l ((壱)) ((壱)) ((壱)) ヽ(^o^;)ノ |IIIIIIII| // ̄ヽ_________|\ | l l | / / l l ̄ ̄l l l. l ノ l ヽ,_,ノ ,l ,.'.;´," ´,´' . ゙ .`. (厄ハ三二ニーwwww ヽヽw ヽヽ__ノwwwwwwwwwww ヽ,, \,__ ノ.,,.,.,.'.;´," ´,´' . ゙ .`. . ;( r); || ⊂⊃⊂ ); _/二二二 l プスンプスン… ____| |__/__// / _); / / ___l_ _ |0≡0| === |/ (__)=====/ / /\/ \ w_|__|_ w |IIIIIIII| └─┘  ̄ /,// /. ̄ヽ. l ((壱)) ((壱)) ((壱)) ヽ(^o^ )ノ |IIIIIIII| // ̄ヽ_________|\ | l l | / / l l ̄ ̄l l l. l ノ l ヽ,_,ノ ,l ,.'.;´," ´,´' . ゙ .`. (厄ハ三二ニーwwww ヽヽw ヽヽ__ノwwwwwwwwwww ヽ,, \,__ ノ.,,.,.,.'.;´," ´,´' . ゙ .`. . 886 :名無しさん:2010/02/25(木) 02 31 08 ID t88A83qc0 ハクメンさん;; 887 :名無しさん:2010/02/25(木) 05 46 38 ID xbYyrjb2O ユキアネサがあれば凍牙氷刃で一発なのにッ・・・ 888 :名無しさん:2010/02/25(木) 05 50 28 ID Ov/Fdrdg0 壱ってことは紅蓮なのか鬼蹴なのか たぶん鬼蹴だな 889 :名無しさん:2010/02/25(木) 06 00 31 ID aJCvvQ/w0 ゲージなくなったのかwwww 890 :名無しさん:2010/02/25(木) 06 12 39 ID 71GSrUAs0 887 疾風<ギリギリギリ・・・ 891 :名無しさん:2010/02/25(木) 09 18 38 ID iMD6BTcQ0 ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''" 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''" _, ._ ,,..、;; '"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,) √( # ◇ ) ,,..、;; ~- ''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡, 彡"彡,彡, | ( ..、===m== | ゙ ゙ '"゙ ミ彡彡,彡,彡,彡, |_=| . | . | ' ``゙⌒`゙"''~-、 ;;,_ ) 彡,,彡,彡, (__)_) ..;.;"..;.;". ;.;"..;..;.;"..;.;"wwwwww 892 :名無しさん:2010/02/25(木) 10 32 26 ID 7UyEp2/I0zzz.. ∨_,, ∨ ∧クハヽヾ _, ._ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /´-ω( ◇ ) < 罪刈り取りすぎて疲れたんだね W (っ(,,_ノ ソ \_____________ `7 ∧ 〈 (_)(__)zzz.. ∨_,, ∨ ∧クハヽヾ _, ._ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /´-ω( ◇ ) < でもこうしている間に罪は増え続けているんだズェア W (っ(,,_ノ ソ \_____________ `7 ∧ 〈 (_)(__) 893 :名無しさん:2010/02/25(木) 10 33 00 ID 7UyEp2/I0zzz.. ∨_,, ∨ ∧クハヽヾ _, ._ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /´-ω( ◇ ) < 罪を刈り取ることが私達の使命だから W (っ(,,_ノ ソ \__________________ `7 ∧ 〈 (_)(__) メ∧ハ _, ._ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ル| |-) ◇ ) < さぁ、お罪を刈り取ろうか。 (,,)Wっ(,,_ノ \___________ /(_(_ノ 〈 (_ノ(__) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 894 :名無しさん:2010/02/25(木) 11 58 22 ID feKxl7dI0 ( ◇)虚空陣奥義…芝刈!
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鬼蹴×3のプレッシャーは異常